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贝双已经后悔加了尤金,本来是给尤金设定了静音不理,但是贝双发现,她不理会尤金的情况下,系统中的BOSS好感值竟然是默认增加的。
就是尤金每次和她对话,都会叮地+0.1,甚至送礼物什么的,还会叮到0.2-1这样翻倍。
幸好姬兴没有也来问她要通讯号,不然现在的麻烦得是两倍,毕竟人家妈还在她手里。
关于半莲的问题,虽然贝双粗糙地解释了下那只是系统生成的BOSS,名字叫半莲,还把半莲的设定都给姬兴看了,给了他一些暗示和控制,让他以后不要再看到这张脸就想妈,多想想半莲什么的——以防姬兴这个半莲召唤器,又时不时给她的得力干将造成什么不一般的影响。
系统解释道:为防增加BOSS工作量,一般好感值计算采取默认算法;如果需要取消默认,则需BOSS重新录入情绪反馈,将会根据BOSS真实情绪来计算好感值加减。
贝双于是只能面无表情地理尤金一理,让系统用她现在的情绪起伏重新打版一下,做一个好感值计算程序,不要都默认+0.1+0.1+0.1。
*
尤金离开了游戏后,得到BOSS通讯方式的他,就一直在肝好感度。
从BOSS的孤僻性格中,尤金有预感现在不抢占先机先刷一波好感,以后再要涨好感就难了,所以唰唰地给BOSS发了很多问候过去。
一开始,BOSS的好感值似乎是默认的,尤金几乎只要复制粘贴几句话,几个表情包,就可以得到0.1好感值的增加。
但是很快尤金就发现难度加大了。
你的解惑使贝双BOSS心情变好,好感度+0.1
你的啰嗦使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1
你的拍马屁使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1
你的礼物使贝双BOSS心情变好,好感度+0.1
你的赞美使贝双BOSS心情无感,好感度+0.0
尤金嘶了一声,看着自己开始下降的好感度,赶忙更改策略
,不敢再复制粘贴,又开始小心斟酌地选择话题,努力保持一个大致持平并缓慢上升的状态。
有难度的挑战,似乎更加大了尤金玩游戏的兴趣,尤金开始越发沉迷地刷着BOSS的好感度,每次好感度上升,他就眼神一亮,每次好感度下降,他就心中一凉。
在他不断试探中,收获总体还是大于失去,让尤金肝得动力十足。
——午安,晚安,在吗?
——我下线了,外头现在是白天……我再告诉你个秘密。
——我看到这个很适合你!
尤金一直刷一直刷,直到:
叮,你的好感度过高,使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1
尤金:???
尤金吐槽道:“怎么还有这种离谱的设定。”
而且他的好感度哪里高了,肝了这么久,也就涨到了13.4罢了,其中10还是之前当面送礼开先河得到的,也就是说只肝了3.4的好感度,哦,现在变成13.3了。
简直闻者伤心见者落泪了好吗,还高?
尤金忍不住尝试地又发了一条信息过去。
叮,你的好感度过高,使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1
尤金抖手不敢发了,安慰自己,这是BOSS的特性,应该是BOSS那里每天能获得的好感度有限值导致的,只是贝双BOSS的限值相比起其他游戏来说,也太少了点……
不过没事,他得不到的好感度,别的玩家只会更望而生畏。
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