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系统的声音再次响起,或许他检测到刚才进入直道时自己走在一条线,没有紧跟着其他赛车。
又跑完一圈,这一次整体感觉好一些,不过比起其他车手来说还是慢很多,尤其是进入弯道的时候,只能眼睁睁看着前面的车跑远,游戏里经常遇到的问题在现实中再次出现,还好这只是测试不是正赛。
“总感觉进弯的时候度提不上来,就后轮很容易打滑。”
开完3圈后马林康在无线电跟自己的工程师豪尔赫反馈道。
“你再尝试几圈,尤其是几个慢弯,你跟队友差得有点多,顺便试着提高对驾驶这台车的信心。”
工程师给自己提出几点建议,并让自己在接下来几圈中试一下。
接下来几圈,听从工程师的话后,马林康的圈有所提升,然后结束第一个阶段的试跑,回到车房进行调整。
“能调一下下压力吗,总感觉这台车抓不住地。”
自己在无线电对工程师说道,希望他能够听从意见,让赛车旁边的人调一下车。
“这边先简单调一下前翼,等会这节回去后再帮你调下设置。”
接下来的时间,继续按照刚才的节奏,跑几圈回到车房,跑几圈回到车房,4o分钟的时间很快就过去。
下车后简单跟工程师们聊几句这节的情况和反馈,然后来到休息区,从工作人员手中拿到手机,准备打开系统查看一下进度。
“赫雷兹赛道熟悉程度:16%,最快圈....”
点开看到数据反馈后,马林康心里一顿,如果按照现在的进度,指不定自己第一个初级任务就无法完成,但对于这系统的统计方式,心里也完全没底。
第二节测试在午饭后进行,这一次车队把精力放在长距离轮胎管理上,考虑到自己是第一次进行这方面的任务,工程师和系统都适时进行一些指导,帮助自己学习这方面的知识,这是平时玩游戏体会不到的事情。
第三节则放到下午接近7点,赛道条件和前两次相比更好一些,相比起前两次测试,对赛道更加熟悉之后,圈也比早些时候有所提高。
随着最后一次方格旗的落下,作为车手的第一天职责也差不多完成,回到车房,下车并简单说几句后,来到休息区先查看任务是否完成,这关系着自己的奖励。
“赫雷兹赛道熟悉程度:51%,恭喜使用者成功完成任务。”
点开后立马跳出一行恭喜,然后再查看自己的能力值,现自己的适应能力进步已经提到4o%,同时提示距离提高一点只需要再增加6o%即可。
“总算是完成了。”
第一次任务成功完成,马林康松了一口气,突然他感觉到有人拍着他的肩膀。
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