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今天他的主要任务是制作出游戏角色。
使用全息舱构建角色难易程度主要取决于创作者的想象力与精神力。想象力越丰富,制作出来的东西自然也越多;而精神力越高,制作速度越快成品也越精细。
至于制作过程,其实是非常简单的。
只需要集中精神,在脑海里描绘想要创造的东西就可以了。
就像晏雪洲此时闭上眼睛全身心投入,先是一个大致的形态,然后是四肢,再然后是脸部,接着是配色,最后细化。
在他构想的同时,空白空间里凭空出现了一只透明的椭圆形,很快,这坨椭圆形长出了爪爪和翅膀,又有了圆乎乎的小豆眼与小尖嘴,随后这只透明的小东西被涂抹上了明亮又柔和的黄色,羽毛也拥有了更清晰的质感,使其看起来足够蓬松柔软,让人看见就想深埋其中。
晏雪洲再度睁开眼,看见就是一只圆萌可爱的小黄鸡崽了。
他是如何构想的,这只鸡崽就是如何长的。完全不用再与美工进行“这个颜色我觉得不对”
、“那个配饰好像有点不协调”
、“算了还是第一版”
这种折磨又窒息的交流了。
他围着鸡崽走了一圈,沉吟片刻后,给小黄鸡脑袋上添了三根呆毛,这三根毛一加上去,晏雪洲这才感觉对味了。
“接下来就试试动态……”
晏雪洲手往下滑,右手边便显示出悬浮功能框,在这里可以给指定角色设定动作与表情。他正在设计的这款游戏是跑酷游戏,名字就叫《小鸡快跑》,游戏故事非常简单,就是一只小鸡崽子被老鹰盯上,开始不断逃跑。
先试小跑、快跑。
小黄鸡短短的爪爪跑动起来,圆乎的身形与脑袋上的呆毛也跟着左右摇晃,煞是可爱。晏雪洲拉出功能框,勾选这个动作并备注,再抬头继续。
由于鸡崽体型圆,爪子短小,快跑这个动作看起来很不协调且诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻滚代替快跑,翻滚起来就是一颗小黄球,也相当可爱。
而后他又接连试过了小跳、大跳以及绊脚和摔倒,期间冒出一个颇具趣味性的想法,又给小鸡添了一个挎包。
小鸡腿短,大跳并不好实现,于是晏雪洲就在想让鸡崽扔出一个道具,比如弹簧,辅助它大跳,这个道具就装在小鸡的挎包里,掏出来扔地上还可配点“嘿呀”
的音,大跳同时展开翅膀,做出享受得意的俏皮表情。
调整完成,晏雪洲就又着手设计出老鹰的模型。作为“反派”
,老鹰的画风得与小鸡一致,但形象要霸气,眼神锐利,突出能作为凶器的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重点。
等主角和反派都做完了,晏雪洲又切换到草地地图那边,将小鸡要跑的道路开拓出来。
跑酷,那肯定得是有障碍物的,同时也存在潜在难易度——前期慢后期速度越来越快。
草地较为平坦,用来作为开场地图,小鸡奔跑的速度比较平缓,这里给添加上一点带有棘刺的藤蔓、盘踞在路边草丛中露出一条尾巴的毒蛇、石头以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。
道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路两旁若只是草和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打乱顺序与朝向,隔上一段路交替出现,单调的图也就丰富起来了。
最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。
地图做完了,晏雪洲就将小鸡崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小鸡跑。
星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”
,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。
晏雪洲切入到小鸡的视角,很快就发现多处问题了,小鸡大了,石头小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。
等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。
星际这营养液口感虽然差,但确实是顶饱的,这会儿了晏雪洲也没有饿的感觉,休息得差不多了,他便又一头扎进全息舱里。
试过了小鸡在第一张地图上跑起来没什么问题之后,晏雪洲又验了一遍老鹰追上来与捉住小鸡的画面。
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