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游戏时间仅仅到三分钟,陈以安已经开始占据主动权了。
每一把弹幕只要说排到了某个绝活儿哥,陈以安就会抽空去看几分钟他的集锦视频,从而了解对手的操作习惯。
芒果鱼的拉扯能力很不错,但是在陈以安的评价体系里,也仅仅是不错。
对位几分钟,陈以安已经摸到了小鱼人的拉扯习惯。
卡萨丁的q技能有魔法盾,被动减少百分之十五的魔法伤害。
这让以ap为主要输出能力的小鱼人,打的非常的难受。
接着,在获得优势后,缓慢推线。
兵线一往前推,立刻往草丛走,假装插眼。
是的,因为利用了视野的残留。
陈以安往下走,让小鱼人以为自己在下半区了视野,而实际上陈以安在视野彻底消失后,真正插眼的方是上半区。
因为卡萨丁前期还是太容被干掉的,就算抓自己的是两个ap,但是只要伤害高达一定程度该死还是会死的。
尤其是前期的蜘蛛,还有红buff红buff的平a是附带真实伤害的卡,萨丁的被动对红buff是完全没有效果的。
所以so1o跟rank的区别是,你不但要把自己的对线做到最好最极致,还要防止对手的gank。
卡萨丁前期没有太强的配合打野的能力,加上小鱼人有逃生技能,所以自己帮的打野是不太会过来帮忙自己抓人的。
反而会影响打野自己的节奏,而且失败率也很高,所以陈以安玩卡萨丁的时候要做的就是防止自己被抓死中并且获得补刀的优势。
所以陈以安一直觉得玩这个游戏想要上分就必须学会忍受枯燥无味,普通人玩游戏就喜欢跟英雄与英雄之间的互动,补刀只是顺带的,而高手玩游戏要考虑整個大局,为了游戏的胜利,有时候1o分钟都不能摸对手一下。
这种延迟满足的能力,也是很多高手与顶尖高手的差距。
果然,芒果鱼立刻给打野的蜘蛛馍ping了信号,告诉他对方的视野位置。
蜘蛛馍是一个很喜欢搞节目效果的打野选手,他会通过死抓一路,抓到对手心理崩溃来获得更多观众的喜爱。
有时候,两级去下路,一直抓到六级身上三千块都还没回一次家。
不过那毕竟是打低分段,现在可是峡谷王者局,可不能把对手当菜虐。
知道卡萨丁十六级以后的恐怖,蜘蛛自然会重点关照一下。
至少打个闪现,或者打回家都能帮中路取得优势,延缓卡萨丁的育。
然而当蜘蛛绕开视野,从上路过来gank的时候,却现根本抓不到,陈以安距离草丛保持的很暧昧。
让蜘蛛直接e不到,但是闪现e的话是够距离的。
陈以安是故意拖延他的时间,等自家打野到,二打二的情况下,自己有血量优势兵线优势,还有被动扛两个ap的伤害的能力。
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