手机浏览器扫描二维码访问
为了模拟复杂的光影效果,林枫采用了手绘的方式,将部分静态光影直接绘制在贴图上,模拟出一种类似动态光影的视觉效果。
这种手法虽然笨拙,却是开发者们常用的“低成本”
解决方案。
没有办法,既然当下的技术有限,那就用一些老办法弥补吧。
通过这种方式,林枫既保留了游戏的美术风格,又减轻了Unity引擎的性能负担。
尽管这个过程耗费了不少时间,但最终,林枫的优化让游戏在低配置的设备上运行得更加流畅。
帧率问题得到解决后,林枫又一次感到了一丝成就感,尽管这是2014年的技术限制,但他依然找到了最优解。
不过,接下来遇到的问题却更加棘手——空间重叠的实现。
《纪念碑谷》的设计精髓就在于错觉与空间的巧妙利用。
特别是在某些关卡中,玩家必须通过旋转建筑或机关,才能让不可能的路径在视角上看起来连通。
然而,由于2014年Unity引擎的限制,想要实现这些复杂的视觉效果并不容易。
当林枫尝试使用Unity自带的摄像机功能来实现空间重叠时,结果却不尽如人意。
引擎中的摄像机无法精确处理这些极端的视角转换,角色艾达有时会穿模,有时则无法准确行走在虚拟路径上。
林枫知道,当前版本的Unity的摄像机功能在这方面依然不够强大,因此才会导致这些问题。
而重写引擎几乎不可能。
除非是像R星之类的一言不合重写引擎,多数开发者很少会钻牛角尖。
林枫决定从代码层面解决这一问题。
首先,林枫将《纪念碑谷》中的关卡结构简化为节点系统。
每个路径和平台都是一个独立的节点。
这些节点根据玩家的视角变化进行动态重构。
当玩家旋转机关,摄像机转到特定角度时,这些节点之间的连接规则就会被临时修改,模拟出一个看似连通的路径。
而这些节点并不按照常规的物理规则来连接,而是完全依赖视觉上的错觉。
当玩家的视角达到预期,林枫写的算法会瞬间调整节点之间的连接,制造出角色能够顺利通行的假象。
这种思路打破了Unity引擎的原有限制,通过巧妙的程序逻辑绕开了硬件性能的瓶颈。
测试中,当林枫看到艾达从一个看似不连通的平台顺利移动到另一个平台时,他露出了笑容。
“就是这样!虽然引擎有点短腿,但只要方法对了,什么问题都不是问题。”
林枫自信满满。
林枫也明白,这样的设计方式对寻路算法的要求极高。
一旦玩家的操作超出预期,算法就可能无法正确更新节点连接。
不过问题不大,林枫还为每个节点设定了一个回滚机制,当算法判断路径不可行时,能够迅速回到上一步,避免角色卡死在场景中。
林枫这种“预防性编程”
思路有效解决了很多潜在问题,确保游戏的流畅体验。
尽管困难重重,但林枫现在可是完全体的程序猿。
开发经验是点满的,再加上有前世的经验以及丰富的游戏理解。
总之,林枫一点点克服了这些技术障碍。
开发工作在顺利进行着。
喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:(www。aiquwx。com)不朽从二零一四开始
简介关于牧场物语我是大农场主穿越异世界的小让苏烨获得了一个牧场空间系统。从此世上少了一个为生活奔波的打工人,而多了一个悠闲的农场主。...
薛清宁穿成书中女主的路人甲堂妹。在知道女主最终会成为皇后,连带着整个薛家都会跟着鸡犬升天之后,薛清宁安心的做起了一条咸鱼。但是那个谁,麻烦你能不能别一直往我身边凑某月已完结古言奸臣之妹权戚之妻...
简介关于末世开局先杀小日子,我无敌了少年被系统拐带身穿平行时空,眼看末世即将到来,且看他如何在系统的辅助下畅玩末世,享受不一样的生活!孟鸿开局先穿平行时空蓝星霓虹国杀点人?我似乎无敌了呀!孟鸿美女实力,那是我的专属,敢抢,打爆你!...
作品简介柳烽穿越洪荒,竟然变成一株柳树,好在他激活了离线挂机系统,挂机就送功德。开局奖励亿万功德,修神通,结大能,搅动洪荒,镇杀罗睺。跟脚太低?只是普通柳树?直接百亿功德提升成无上时空剑柳!女娲妹妹造人成…...
新书推荐重生末世军少求放过被儿子带着重回末世爆前,夏沫誓这辈子,她不会在与家人分开,一定要让自己的儿子像正常的孩子一样慢慢长大,为了儿子与家人,她一定要成为强者中的强者。这一世她有空间在手...
养子王浩,有才华横溢的七位姐姐,当她们找到失散多年的亲弟弟,对王浩的亲情变质了。我们弟弟需要你的灵骨,该是你,挖骨报答家族了。姐姐们冷漠。挖灵骨,赶出家,落魄被人嘲笑。王浩从此改名为楚浩。他在机缘巧合下获得行善功德经,做善事就能变强!?楚浩善事,狗都不做。他在破败中崛起,一路腹黑走到底,成为别人眼里的狠人家族挖我骨,我灭族怎么了...