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食之忍者的设定是一个暴食狂忍者,他和300的原创元老英雄“影武者”
“疾风之忍”
属于同一个系列。后来“影武者”
改成了“战场原黑仪”
,“疾风之忍”
改成了“天天”
,“食之忍者”
也被拿去重做了,目前还没有明确消息,游戏内暂时不能使用。
();() (只希望不要做成快餐英雄,只要有人物特色就行了,已经不再期待强度平衡了。)
在300,食之忍者起初是个不起眼的法坦,后来貌似经过了强化,在【妖精光辉】大改后的一段时间,很流行纯AP出装的食之忍者。因为食之忍者的技能AP加成巨高,不管哪个玩家看见了那个AP加成的数值,很可能会认为那是恶搞,简直就是开玩笑,根本就是脂肪核弹。
但是在实战中,食之忍者的作用没那么明显。食忍没有群体攻击,手短,蓝耗非常高,对线很困难,只有大招是AOE技能,但需要经过很长时间的引导蓄力,大招的伤害才能达到及格线,这个理论数值超越核弹的大招只能用来清兵。所以食之忍者的实际作用往往是辅助、补刀和收割,只能针对单体弱势玩家,对一局胜负基本没有影响。后来推出新英雄,AP装备大批改动,食忍很快就退环境了。
言归正传,来说说在“食之忍者”
在本作中的人设。
因为本作参考了很多《Fate》系列的设定,所以把“专属装备”
视作“宝具”
。食之忍者的宝具“科技忍者”
是取自他的专属装备的四件套装组合名,在300的战场模式中,只要四件专属组合在一起,就可以触发名为“科技忍者”
的效果。
他的专属装备的亮点在于“冷却时间减少”
,本作很少出现“冷却时间”
的相关设定,所以没有详细描写。
此外,给没有看过《Fate》系列的读者补充一下,为了防止暴露英雄真名(如果英雄的名字被公开了,那么他的所有情报都会被人知晓,相当于失去了底牌),所以通常会用“职阶”
来称呼英雄,例如Saber(剑士)职阶的英雄“阿尔托莉雅”
,通常称作Saber。如果一场战斗中出现了多个相同职阶的英雄,会加上前缀来称呼他们,比如黑方阵营的Archer,通常称作“黑Archer”
,统治新宿的Archer就称作“新宿Archer”
。
为了防止情报泄露,无论何时都不能直呼英雄的真名,职阶相当于他们的第二个名字,是很重要的。
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