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“哈.....”
“哈....”
她什么都做不了,只能奋力地奔跑。
抓捕者在大楼之间穿梭,其迅捷灵敏的度根本不是一般中立玩家可以媲美的,几息之间它便跳到了女人的面前,锋利的利爪破开浓郁的迷雾,将它犹如野兽一般的躯体暴漏在眼前。
梅吓坏了。
刚离开父亲兄长没有十分钟,一只抓捕者就找到了自己。
这是之前被他们联手击杀的那只抓捕者的另一个伙伴,抓捕者同样会群体行动,当一直抓捕者遇到另一只,它们就会结伴而行。
显然,另一只被杀的时候,这只就在不远处,于是一路追了过来。
梅此刻不知道自己应该庆幸还是绝望。
庆幸的是她找到的是自己而不是自己的家人。
绝望的是,他们为自己牺牲的壮举将功亏一篑,而他们也未必活得下去。
梅的战斗数值很低,她将自己的全部属性点都分配到脑力和辨识数值之上。
为了防止大家忘记,我再次强调一下脑力和辨识的用途。
脑力是强化玩家大脑记忆,允许玩家使用更高级别道具的属性,而辨识则是让玩家看清敌人属性,找寻敌人弱点的数值。
一般而言只有脑力数值达到5o点以上才可以使用罕见级别道具,稀有要求3o,普通无要求。
自己手中的枪械就是罕见道具,而辨识可以提高自己枪械的命中率,将子弹打在敌人的弱点之上,造成倍数威力,同时数值越高,就可以看到更强敌人的弱点。
弱点提示是有区间和频率这么一说的。
一阶段肉化抓捕者,大概是普通巅峰的程度,所以要求依然在普通范畴内,在2o~4o之间,每隔2o秒~15秒提示一次弱点的位置。
之所以要多次提示,是因为很多生物的弱点不止一个,比如说怪物最近受过伤,脚踝扭伤或者骨骼挫伤这些,相比较头颅心脏这种稳定弱点,那些新增的弱点也可以让能看到弱点的玩家造成很高的威力。
比如成年巨龙,其体表密密麻麻的龙鳞,一条龙身上的龙鳞有几千几万块,头部,心脏都在龙鳞保护范围内,甚至说大家公认的眼球,只要龙闭上眼,堪比防弹衣强度的眼睑都无法被寻常武器洞穿。
但巨龙体型庞大,总有这么几个地方会有脱落的龙鳞导致皮肉裸露,或者是还没有完全成型的龙鳞,相比较巨龙的头部和心脏,这些反而是容易造成更大伤害的位置。
在区间内,数值越高,提示弱点的频率就越快,这点大部分玩家认为十分鸡肋,提示一次记住了不就可以了吗?
但这其实是不对的,弱点进攻通常会造成敌人很严重的永久损伤,内出血,耳鸣,失明等等,粗壮的肌肉坚不可摧,可连接肌肉的经脉却一剪就断,一子弹洞穿血肉不会并致死,敌人仍然可以扑向你,但一子弹洞穿脚筋,对方会瞬间失去行动能力。
而每次对敌人造成的伤害,都有可能造成新的弱点,如果一拳打在肋骨上,导致肋骨骨折,那么在胸腔内弯折的肋骨可能会卡在体内,此刻再次给这条断裂的肋骨一个助力,恐怕就会直接洞穿心脏,扎破内脏。
面对像世界boss这种级别的强大生命体,弱点就显得格外重要,但要求也很高,像美洛蒂卡德,想要看到她的弱点最起码需要1oo点辨识数值,在此基础上,1oo点辨识,提示弱点的时间频率也会变成6o秒。
那么大家就会问了,不管敌人多么强大,无脑叠辨识依旧没用,因为总有一个极限,像是面对普通敌人,1oo点辨识就可以保证弱点永久提示,那么继续强化是否就没有用?
自然不是,溢出的辨识点数会以1o比1的比例转化为对弱点造成的额外伤害。(攻击弱点造成15o%威力,意思就是1oo点力量能打出15o点效果。)
但肯定仍然有人不买账,分配属性给脑力还可以理解,毕竟追求更高等级的装备也算是变强的方式,但给辨识,没多少人会这么做。
可一个顶尖的玩家团体,有一位能随时提示全体队友敌人弱点位置与变化的队友在身边,肯定就不一样。
他可以提示全队队友,面前敌人身上各部位弱点,以确保近身战斗的队友能更有效地挥自己的能力。
因此得知,低数值辨识其实更多的是辅助作用,但不意味着辨识系玩家没办法承担强者或者说c位的作用。
当辨识系玩家拥有罕见级别以上的强力远程武器时,高数值辨识玩家甚至可以一枪解决掉几百点力量数值玩家都无法解决的敌人。
而辨识其实并不只有这么一个效果,对于使用远程枪械武器的玩家而言,辨识更多的是提供精准度,因为他们可以看得更清楚,类似于给双眼提供了一个缩距功能,数值高还能有短暂的时停瞄准。
这也是梅在将脑力加到5o之后全部主加辨识的原因。
但是此刻对于梅而言,辨识和脑力没用。
抓捕者度极快,梅的机能和力量数值夹在一起不过4o点,根本不是抓捕者的对手。
如果自己在暗处,用枪械偷袭,没准一枪就能搞定一只抓捕者,但是此刻被近距离接触,那么自己将毫无胜算。
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