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那为何还要不惜重金持续投入于美术资源之中呢?难不成他不明白此举与原本想要亏损的初衷相悖?
实则是别无选择啊!
由于受到神秘系统的制约,晏林无法故意采购低劣的服务,他所购买的一切物品,都必须与其真实价值大致相当。
可以在一定范围内适当提高价格,却不能太过离谱。
倘若晏林转而去购买那些普通品质的美术资源,只怕手头剩余的灵晶难以消耗殆尽啊!
稍加计算便知,制作一款修真游戏,哪个环节的耗费最为庞大?
正是美术资源!
若非在这个领域里大量投入,晏林又该去哪里增加开支呢?
因此,要想增大游戏的成本,就必须在游戏资源,尤其是美术资源上下足功夫。
而且,购买廉价的美术资源,就能确保安然无虞了吗?
《鬼灵将帅》的教训依旧刻骨铭心……
以低廉的价格寻求丹青大师,若再度不慎遭遇阮光建这般隐藏修为的新秀巨擘,那恐怕便要陷入无法挽回的境地了。
宝银未曾流失,游戏的灵韵画质也未见丝毫衰减。
此乃彻头彻尾的损失啊!
故而,深思熟虑之下,唯有不惜重金购置天材地宝般的美术资源方为明智之举。
再者,《仙途游戏制作人》这款游戏,本就非比寻常,其取胜之道并不依赖于虚幻场景的描绘。
欲要亏损,关键还得寄望于它枯燥无味的修炼方式与招人厌烦的引路仙音。
在晏林眼中,只要这两点能够触动修士们的逆鳞,激起他们的愤怒,那么这个游戏便可堪称大功告成。
画风秀丽又如何,终究只是外在点缀罢了。
……
归至自己炼器台上,吕明亮启动秘宝资源库,开始探寻契合的原画意境设计师。
在他心中,《仙途游戏制作人》这款游戏,意境构架至关重要。
因游戏中诸多内容,皆需将玄妙的修真理念实体化展现出来。
例如当玩家面临“重修灵石”
与“轻修灵石”
的抉择时,两者便分别对应着两个迥异的秘境区域,每个区域内还需有独具特色的元素加以彰显。
“重修灵石”
乃一抽象概念,转而转化为具象,则呈现出海量灵石倾洒之地、熠熠生辉的氪晶使用者与衣衫褴褛的免费修行者之间鲜明对比的画面等等。
从抽象跃入具象,这一转化过程既需艺术家融汇天地灵气的再创作。
换而言之,平庸之作仅算勉强完成使命;而若能做到出类拔萃,则能让游戏真正升华为凡的艺术佳作。
因此,吕明亮不敢掉以轻心,专心致志地在资源库中搜寻那些价格高昂、声名卓着、作品精妙绝伦的原画意境设计师。
“这位……似乎不合适,虽美轮美奂,但风格略显单一。”
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