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又花费两块铁,加上一些木头,林诺制作了两个木桶和两个梳妆台,将包里暂时用不上或高价值的物品分门别类,暂时存放进去。
这两种存储家具,也是在眼下这种极度缺乏物资的情况下,才被林诺想起。
这里的木桶和泰拉瑞亚中一样,材料消耗更少,且储存空间和箱子一样大。MC当中也有木桶,也具有同样优点。
而梳妆台,知道这玩意能当箱子,存放物品的玩家还真不算多。
主要原因还是这东西占地空间较大,不过优点是只需要消耗木头,还能用来改变人物样貌。
刚刚制作锯木机,就是为了制作这两种存储家具。
接下来,林诺便开始研究起沙子和烹饪锅。
把两块沙子通过熔炉烧制成一块玻璃,三个玻璃就能制作三个瓶子。算起来肯定要比前世游戏中的贵,但沙子这玩意挖掘起来飞快,倒也不会担心短缺。
把水果和瓶子放入锅中后,就能根据配方不同,制作出不同的食物。
万幸,烹饪锅没有再要一次燃料,直接就可以合成,慢慢烹饪。
现在,他包里的苹果,柠檬和桃子可以制作成十分钟小型增益的专属果汁,葡萄柚和杏只能两个一起加上一个玻璃瓶制作成普通果汁,两个水果却只能做出十五分钟的小型增益。
不过不管是哪种,都要比直接吃划算太多。一般水果,直接生吃只能加五分钟增益。
不过林诺还有些困惑,因为这上面只显示了增益时间,却没有具体的饱食度数值。
在等待食物烹饪的过程中,他还研究了一下铁砧。
发现除了制作金属制品以外,它可以用基础材料进行维修,铜制工具的制作材料里包含木头,所以直接用木头也可以修复,不过修补起来貌似并不太划算,只增加一点点耐久。
等食物烹饪完毕后,他盯着右上角血条下的饱食度图标,试着喝掉了一瓶苹果汁。
增加的幅度还挺可观。
再喝一瓶十五分钟的普通果汁,不知道是不是错觉,增加的饱食度虽然比苹果汁多,但比例上好像不太对,只少了一点点。
不过林诺也没打算去写攻略,具体数值就让这个世界的高玩去慢慢挖掘吧。
在进食的时候他也发现,饱食度较低的情况下,食物上所写的增益buff并没有出现。等饱食度补充到三分之二的位置时,才会获得相应增益。
目前他所持有的食物都是低级增益,只增加了一点点各方面的属性。不过好在是全属性增益,效果还算显著。
同样,增益的具体数值也和饱食度数值一样,没有具体显示,只能猜测与前世类似。
别的不说,光是这个全属性增益,就人有足够理由去制作食物。
况且新世界这个饱食度系统等于强制要求进食,吃饭已经算得上是刚需。在这种情况下,食物的必要性和优先级显然得到了巨大提升。
整理完物品又吃饱喝足后,林诺又传送出家园,读条回到了原本位置。
这个出入读条,显然让这个家园只能当做储存系统,根据介绍来看,一但进入战斗状态,进入功能就会关闭。
出来后,伴随着新跳出的成就,林诺又获得了一个次级城镇核心。
看物品下面的介绍,这东西可以在主世界选定一片区域,在核心范围内,人造物会受到一定程度保护,降低其他玩家或怪物的拆除速度。
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