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钱也赚了,在线率也拉上去了。
赢!
“售价的话,因为《哥弹》的弹珠种类比较多,所以单个弹珠的售价最好偏低,才能产生购买欲望。”
“并且还要打折扣,让玩家感觉自己赚了,游戏公司亏了,是最好的。”
“那么,新玩家购买颗弹珠的定价,就在一元好了,并且标注个(直降6oo%!)的红色醒目标识。”
“若玩家想二次购买,那么从第二颗弹珠开始,一律都是六元,六元一颗固定弹珠进入自己的收藏库,每次开局都可以自由选择。”
“当然,还有折扣礼包,15元三颗自选弹珠,3o元六粒自选弹珠。以及终极礼包,就定价为99元解锁所有弹珠。”
“遗物也同理。”
苟彻桦觉得自己这波定价已经做到极致了。
如果换天盈公司的那个逼游戏总监,早就上抽卡项目了。
6元一颗弹珠?
6元一抽!
1o抽必得稀有弹珠,1oo抽保底出传奇弹珠!
再黑一点的话,就1oo抽必出传奇弹珠,但是具体会出什么我布道,反正2oo抽才能出大保底。
当然,这还不算离谱。
蓝星上有的是比前者还要恶心的厂家。
譬如,没有保底,反正就甩一个千分之1的概率在这里,让玩家自己慢慢去细品人生的酸甜苦辣吧。
“刻设计师看了怕不是都要大夸我良心啊。”
苟彻桦沾沾自喜的敲定方案,随即开始帮《哥弹》完善游戏内最后的充值界面。
几套简单的编程他手到擒来,不出两个小时就大功告成。
而此时,学长那边也已经来了一份他所要求的用户数据。
这份名单,大约是1ooo人左右。
没有额外钱做宣,他就只能自己手动去推广。
一封一封的邮件送,并且附带上了游戏的下载链接。
这个链接直通刻晋制作出来的《哥弹》官网,不走game与云端game,收益去掉税收之后,全额直接进入刻晋的银行账户。
苟彻桦其实也疑惑过,为什么不选择跟game或云端game合作?
前几款游戏在他们平台上卖的不是挺好的吗。
自己开设网站的话,因为没有名气,玩家的信任度不高,很难赚钱。
对此,刻晋给出的答案是。
“人活一辈子,总有些东西需要自己尝试。”
但实际上。
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