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【精神:10】
【敏捷:10】
【幸运:10】
【技能:飞剑术(lv1)、破灭一击(lv1)】
【金钱:100铜币】
这属性非常高,比他上辈子的初始15点攻击力强了不是一点半点,每个人初始属性是跟自已的身体挂钩。
最为关键的是这10点幸运值,这个游戏想要提升幸运值是极难的,这莫名其妙多了10点让他兴奋不已。
体质*20为气血,体质*1为物理防御。
力量*6为物理攻击力
精神*6为魔法攻击力,精神*10为魔法值,精神*1为魔法抗性。
敏捷*0.1移速,略微影响攻速和闪避。
(以上属性皆为系数1的数值,其他人转职前数据全部减半,转职后根据对应系数加成)
“这个系数不对劲啊!按说未转职系数只有0.5,他的系数全是1!”
没弄清楚怎么回事,凌云只能先看其他。
“还是看看这变态神魔之心带来的技能吧,有点期待。”
【神魔之心:融合度10%】
①贪婪:背包∞!技能点∞!无死亡次数限制,但强制复活属性降低90%!
属性、系数调整为最佳!击杀任何单位,获得的金钱物品都有10%概率翻倍,可提升!
②掠夺:击杀任何单位,5%的概率获取对方身上一项属性、技能、物品、增益状态等等,此状态为永久性,可提升!
③融合:所有东西都可以融合,产物随机,等阶提升,掠夺所得的物品融合消耗减半。(消耗巨大)。
④未解锁:融合度提升后解锁。
注:融合度可以通过沐浴神魔精血提升,对应的技能效果也会随之提升。
变态!
太变态了!
这妥妥的作弊!
天赋强也就算了,现在还送一个作弊器,这是天道补偿吗?
最关键的是那个死亡次数无限制,虽然强制复活减少的属性更多,可不死终会无敌!
尤其是等世界融合之后,那就不存在什么游戏内的三条命和降属性一说,被砍了就无了!
这个东西肯定要在融合现实的时候带出去,不死战神啊!
活着终会无敌的!
“先不管这个,趁着现在人还在发呆,把任务接上。”
凌云转身冲出人群,来到村长身边对话。
“村长,看你愁眉苦脸的,是有什么难事吗?”
【灾厄】内的任务分了三种:
1、主动触发,限制较多,需要一定条件,比如好感度,声望等,这一类的任务往往都是隐藏任务。
2、任务卷轴,一般为团队任务,开启之后会领取一个任务,一般都非常难,比如领地任务,国战任务等。
3、主动发布,只要跟NPC对话就能获得,属于大众任务,当前他跟村长对话就是属于这个。
村长抬头看向凌云,脸上露出慈善笑容,
“尊敬的勇士,最近村外的动物发生异变,田里的害虫破坏了许多庄稼,你能帮我去清理害虫吗?”
“没问题,交给我吧。”
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