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轰隆雉鸡是日本任天堂公司开的一款掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的一部动画《神奇宝贝》中登场的角色中的怪兽之一。外文名:ケンホロウunfezant,属性:普+飞,特性:胸甲强运,斗争心(隐藏),身高:1.2cm,体重:29kg,雄性摇动头上的装饰吓唬对手。雌性的飞行能力赛过雄性。雌性的轰隆雉鸡眼部无粉红鲜艳羽毛。分类:自豪宝可梦,性别比例:5o%雄性,5o%雌性,这只神奇宝贝未在第五世代之前出现,第五世代:黑白稀有6号道路,7号道路,龙螺旋塔(春天、夏天、秋天,摇动草丛),12号道路,迷幻森林(摇动草丛)。
食梦梦是《宝可梦》中的一只精灵,属性能力,属于食梦宝可梦,特性为预知梦、同步,特殊特性:感知,身高:o.6m,体重:23.3kg,进化型是梦梦蚀。食梦梦会在深夜出现在枕头边,吃梦的时候,身上的花纹会微微亮。日文名:ムンナ,英文名:munna,性别比例:♂1:♀1,被食梦梦吃掉梦的话醒来时会不记得梦的内容。永远飘浮在空中。吃到快乐的梦时会吐出粉红的烟雾。在被噩梦缠身的神奇宝贝或人类面前现身,并将噩梦吃掉。梦梦蚀是《宝可梦》中的一只精灵,属性能力,属于半梦半醒宝可梦,特性为预知梦、同步,特殊特性:感知,身高:g,由食梦梦进化而来。梦梦蚀总是在打瞌睡做梦,刚睡醒的时候会闹脾气,所以最好别去招惹它。在它冒出黑黑的烟雾时,不要接近它,否则噩梦将会成真。性别比例:♂1:♀1,tV初登场:boo6‘梦的遗址!食梦梦和梦梦蚀!!’从额头冒出的烟雾里装满了人类和神奇宝贝们的梦。可以将吃到的梦实体化。额头冒出的烟可以幻化成梦中出现的物体。额头上冒出的“梦烟”
根据吃下的梦的内容不同会变幻各种各样的颜色。
虫宝包是游戏《口袋妖怪》系列及其衍生作品中虚拟角色之一。它是虫和草属性神奇宝贝,分类为裁缝宝可梦,特性是叶绿素和虫之预感,可进化成宝包茧。虫宝包会咬断叶子,用嘴里吐出的粘丝进行缝合,能够自己给自己做衣服。身高:o.3om,颜色:黄,体重:2.5okg,英文名:seadd1e,日文名:クルミル,隐藏特性:防尘,性别比率:♂1:♀1,宝包茧是游戏《口袋妖怪》系列中登场的虚构角色怪兽中的一种。它是虫属性和草属性神奇宝贝,分类为足不出叶宝可梦,特性是叶绿素和叶子防守,隐藏特性:防尘,由虫宝包进化而成,可进化成保姆虫。宝包茧会把落叶转换成养分,所以它居住的森林总是草木繁茂。外文名:クルマユkurumayu(日文),种类:叶茧精灵,性别比例:5o%雄性、5o%雌性,这只神奇宝贝未在第五世代之前出现。用树叶包裹身体御寒。一边吃近处的落叶一边在森林中移动。黑白常见6号道路,矢车森林内部,迷幻森林。
育儿宝可梦——保姆虫(日文︰ハハコモリ,英文︰Leavanny),属性依然是虫系和草系的组合;保姆虫的身体呈米黄色,眼睛呈亮红色,头上的两根触角的顶部呈半月状,跟它的进化前身以及初始形态一样,它的全身被叶子裁缝而成的衣裳所包裹着,手上的叶子如同刀子一般,尾端的叶子拥有一道如同被切开的裂口,腹部上的叶子犹如裙子一样。保姆虫没有性别差异。保姆虫会用叶子制作成叶子的特殊衣服。保姆虫作为家门虫来说有着很不可思议的5oo高总种族值,但是因为各项能力分部都比较平均,加上属性还摊上了非常弱的虫草,所以虽然看起来好像可以搞大动作但是却妥妥地成为了冷门的一员,不过对战中保姆虫依然有着自己的特色,那就是作为一名的撒网手来使用,气腰撒网的方式很适合66中的保姆虫进行,1o3的物攻也可以适当做消耗。不管是不是什么类型的宝可梦,只要是比较幼小的宝可梦都会让保姆虫想要去照顾它,因此保姆虫也以照顾幼儿宝可梦为出名,遇见小小的宝可梦后会用手臂的刃部和黏着丝织出一件树叶的衣服,这件衣服也会非常合身,在合众地区的一些育儿中心或者是宝可梦饲养所中,饲养家都会培养保姆虫来帮助自己。保姆虫在照顾自己的宝宝上也颇有心得,它会利用落叶酵的热量温暖蛋,用叶子给虫宝包制作襁褓,不过一般来说,保姆虫只会照顾虫宝包一段时间,一旦虫宝包有自己觅食的能力,保姆虫就会让选择放养,这除了能够锻炼虫宝包们自己的觅食能力之外,还可以让虫宝包们锻炼自己吐丝的能力,这也方便虫宝包们在日后能够进化成为一只比自己更出色的保姆虫。保姆虫的原型为编织蚁,但是其外观明显来自螳螂,此外也有树叶虫的特点;根据图鉴,保姆虫的一些习性来自于切叶蚁。保姆虫的话,动画里小智就有一只,而且在联盟对战中还打出了非常不错的成绩,这只宝可梦相对看起来比较女性化,不过雄雌比例却是常规的5:5,保姆虫的民间常用译名有护子虫;保姆虫是相当温柔的宝可梦。具有母性,会用手臂上的刀子和嘴里吐出来的丝来缝制叶子衣服给自己的孩子或是其他的宝可梦穿。一般栖息在森林里面。特性:虫之预感叶绿素防尘,职能:撒钉、草盾、强化、队医、打落、(接力)。虽然说是保姆虫,但性别比例gF一贯尿性是1:1,表达了对男性保姆行业的平等对待。作为黑白图鉴第一只虫系,保姆虫用其高达5oo的种族告诉我们它不是个简单的家门虫,因为黑白里第一只遇到的虫宝包都已经15级左右,前几代的虫子在这时候都进化完毕了——然后黑白2就老老实实降级回归家门虫行列。5oo种族的保姆虫由于各项种族分布得较为平均,加上草虫本就是最弱势属性组合之一,因此即便在usm前就有着虫网,被人想起来的概率也微乎其微。实际上保姆虫是虫网众中种族排名第二的pm,仅次于种族分布极端的壶壶(5o5),有一定的度和攻击力,耐久也不差,这样就导致其每项都不拔尖,站场不及壶壶,进攻远逊于电蜘蛛和新兴的滴蛛霸,度端更是有着萌虻这个高存在,加上薄弱的抗性端让还不错的耐久并没太大存在感,保姆虫就成为了一个级冷门,以至于我在写虫网众时连乐师虫都有印象却想不起这个家伙。回归种族,92其实还不差,极能过91的土猫,也过了大部分工兵,意味着可以保证在自己死后一回合内虫网不掉。1o3攻还凑合,打克制有伤害,用打落也还过的去,耐久则是虚的,7个弱点抗性稀少的保姆虫实在难以活太久,要撒出虫网还是得靠气腰。特性方面,虫之预感和气腰相性还不错,只是十字剪基础威力过低难堪大任(吸血还好),叶绿素则是草系的特点,度不慢有剑舞的保姆虫确实有叶绿素进攻的潜力,然而双本打击面太菜,又缺少好的补盲,大家宁愿用度更慢的妙蛙来剑舞。防尘是撒钉保姆虫的主流特性,虽然说本身草系防粉和特性有部分重叠,但防沙防雪破腰带还是很重要的,毕竟保姆虫对沙暴那几位有属性优势,靠气腰可以在钉子撒完后还有余力输出一。气腰撒虫网的保姆虫用法相当的简单粗暴,凭着腰带直接极满攻就行了,撒出虫网够本,打一炮大的就赚,当然并不能对着输出指望太多,属性和种族的先天限制在这。那么技能方面也没太多的选择余地,虫网核心技能,叶刃稳定输出,独特的克制面和更高的威力使其优先度远大于虫本(除非你选用虫之预感作为特性),打落是大部分时候点下的技能,作为输出不足的补救,需要最大化功能性。最后一个格子往往不会带上另一个本系,而是魔装反射(日本任天堂公司所开的《口袋妖怪》系列游戏中的一种精灵战斗技能。日文名:マジックコート,英文名:magiccoat,属性:能,类型:变化,威力——,命中率——,pp:15。目标:不定,对战说明:受到异常状态或寄生种子等效果时反弹给对手。对战效果:本回合内,自身进入魔装反射状态。攻击度:4,引入世代:第三世代,学习机:无。魔装反射状态:受到变化技能时,将技能反弹到使用方身上。如果双方带有魔装反射效果,只有防御方反弹一次,使用方不会再次反弹。如果防御方同时带有魔装反射与魔法反射效果,只反弹一次。对队友有效。对攻击技能的追加特效无效。双打对战中,受到多体变化技能时,反弹给对方多只口袋妖怪。三打对战中,以魔装反射口袋妖怪的位置决定反弹对方多少只口袋妖怪。己方场上存在多只魔装反射效果的口袋妖怪时,反弹多次。),这是pm的一个常见选择,尤其撒虫网的保姆虫非常害怕挑拨,类似于其他靠撒钉子吃饭的pm比如迪。只是保姆虫显然冷门程度要高的多,甚至没有多少人了解保姆虫是干撒虫网工作的,对魔反的防范程度更是几乎为o,于是保姆虫弹钉子的成功率也会非常不错,一来一回可以建立一个不错的开局。其他的话,保姆虫的第一属性为虫系,在草系技能方面的建树不怎么深,没种子没三粉,只有个草笛可以拿来拼脸,虽然命中只有55,但对于钉子撒出即可炮灰的保姆虫来说,中了大赚,不中也不是什么大不了的事情,这种心态对命中率着实有很大提升。保姆虫这个度和叶绿素特性理论上是可以玩剑舞,但受限太大,在第一段中也有所提及。所以即便是带剑舞的保姆虫,其定位往往也仍然是辅助——在接力棒还活着的年代里。最理想的情况是撒出虫网,有属性优势或者对手选择第一回合撒钉这种和平操作,让保姆虫有更多的回合来完成剑舞接力,带着虫网场地效果,如果能顺利接出剑舞,其破坏力是很强大的,当然,这需要对手的配合,而且现在接力也禁了,就不再细述了。双打的保姆虫有着叶绿素变为同伴的操作,不过这个用法其实还是有催眠粉的裙儿小姐比较合适一些。配招:撒网(重物攻度+):黏黏网+叶刃+打落+魔装反射草笛。
对靠撒钉吃饭的pm,直接上魔反就行了,简单又实用。当然,虽然保姆虫虫本带的少,但威慑力还是有,m灾兽和光布(后者还怕打落)这俩又脆皮又弱虫的pm不太敢上,所以合适的选择除了无脑m勾魂就是天然鸟了,后者带个热风、鸟栖可以毫无压力站撸保姆虫。再者,一些隐蔽性比较强的高挑拨或者本身就有秒人能力的挑拨可以给保姆虫带来极大的先读压力,典型的例子就是叉字蝠,勇鸟挑拨ut除雾四个常见技能对保姆虫都有极大的限制,本身属性更是完全碾压,同样是常规,这种就能对保姆虫有着极强的压制。最后,虫网撒出来也不是世界末日,顺手收下保姆虫人头稳点把虫网给清掉就行了,当然,这需要找准对面核心攻击手的软肋,不要被钻到空子,保持压制的同时找到机会让自己的扫钉手把钉子给除掉,现在除雾可是容易得多了。
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