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第三步,你们根据我后面发来的图片作为参考来设计人物,每个人物简单编个故事即可。
第四步,游戏的战斗还是回合制,但是直接取消需要人介入的操作,添加怒气值的战斗要素。
之前说的每个人物要设计一个普通攻击动作,再设计一个大招动作,最后设计一个觉醒动作,当然,你们后面没更新内容了,还可以再加。
第五步,设计游戏关卡,先设计出3到4个大关卡,每个大关卡设计30关敌人,打1关敌人,消耗5点体力。体力1小时涨10点,中午和晚上可以适量赠送几十点体力给玩家,上限200点。
前面4个是小怪,随便过,第5个是精英怪,稍微难点。第10个是终极大怪,最好不能一次过,依此类推。
......】
周承将自己十几年的页游手游经验,事无巨细地打了出来。装备系统,法宝系统,坐骑系统,帮会系统,最关键的竞技场以及排行榜。还有重中之重的首充、月卡、年卡、终身卡和累计充值及之后的各种节日活动等等。
();() 他告诉刘龙豪,这些可以一步一步开发,但是不要一股脑得拿出来,等到后面有人跟风,再慢慢丢出去。
总之质量还是得先过硬,形成了好口碑和热度,其他人也一定会跟着玩。到时候每天开两个服,开到一两千服也没有任何问题。
这可是源源不断的现金奶牛呀,在互联网的红利期,资金意味着一切,钱的存在意味着你可以抢占很多其他人没涉足过的市场。
周承也不知道为什么就这么轻易帮助了刘龙豪,也许因为他是第一个和自己聊的天,也或许是两人英雄惜英雄吧,反正对胃口,帮点忙也无伤大雅。
发出去后,周承找了找自己以前玩过的游戏截图,又自己动手绘制了几张游戏画面和框架的说明,将这些图片塞进了一个图片中,过了十二点后发了出去。
刘龙豪看过后又是一顿吸收,他觉得周承的脑子太好用了,这么多条细节为什么自己做游戏的时候没想到呢?
然后他组织语言,和自己的师兄在秋秋上讨论起来。
一开始“赫勒威尔”
的豚鼠头像不断弹出消息,表示不同意。毕竟已经花出去那么多钱了,再改预算就不够了。但是架不住师弟给画的饼,而且听到刘龙豪自己也要投钱后,他立马答应下来。
刘龙豪听过周承说的网上银行这一概念,也是突然来了想法,现在这个世界虽然有人做,但是功能太不人性化。
要是自己能设计出来,根据他对未来互联网变化的判断,这一功能的实现可能比自己靠游戏赚个几百上千万还要多得多。
越想越兴奋,他又准备熬夜了。
周承等了半个小时,刘龙豪都没有消息,应该是自己给的信息太过爆炸了,且让他去试一试。
相信只要刘龙豪对自己产生依赖和信任,那些Asant站里还未添加的功能,他就可以想办法和刘龙豪商量着去做起来。
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作品简介...
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