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然而,除了最初的齐射外,它们提供的火力有限,加上系统及其维护需求意味着后勤足迹将变得过大,可能难以合理化。
“嗯,反正也不一定要坚持用这些导弹,可以轻松换成他们喜欢的其他类型。”
如今,导弹系统比过去标准化了许多,过去每家制造商都采用不同尺寸以垄断弹药补给销售。
杰森所使用的导弹射器来自一家信誉良好的制造商,因此多种导弹类型都能适用。缺乏精密制导功能的短程导弹却拥有强大的冲击力,在关键时刻使用效果显着。
如今,导弹系统相比过去标准化程度大大提高,以前每个制造商都会使用不同尺寸来垄断导弹补给的销售。
杰森采用的导弹射器来自一家知名制造商,因此可以兼容多种导弹类型。一些射程较短、缺乏精密制导选项的导弹却能提供强大的打击力,如果在恰当的时机使用,可能会起到关键作用。
在进入手臂设计之前,他花了大量时间完善躯干部分。大多数类人型机甲都把手臂作为主要武器平台。由于手臂在机甲进攻中扮演着至关重要的角色,它们需要得到保护以避免损伤;同时,为了能够像真实人类手臂那样顺畅地操控武器,手臂也必须保持足够的灵活性。
在机甲手臂的设计上,机甲设计师通常会考虑三种不同的方案。
一种是保持手臂类似人类的关节设计,让机甲依赖外部武器,比如手枪和步枪。这种设计非常重视模仿生物手臂,有时能达到与真实手臂99%的同步率。这样做的好处在于,狙击手能够在不依赖瞄准辅助和其他引导设备的情况下,像现实中一样精准地射击武器,这在特定情况下具有显着优势。
另一种选择是在手腕部位嵌入武器系统。这些内置武器通常比手持武器更小、威力稍逊一筹,但能让手臂空出来操作其他武器的同时,又提供了额外的火力支援,并且对重量和承载能力的影响相对较小。然而,这类武器系统需要从躯干部分获取能量或其他资源供给。为了满足这一需求,内部结构会有所削弱,也会增加更多的弱点。同时,腕部搭载的武器还会破坏手臂平衡,导致手握武器时的精度降低。
最后,也是最极端的手臂运用方式,就是将下臂甚至整个手臂替换为专用的武器装配位。这样一来,机甲虽然失去了持握外部装备的能力,但却得到了一个固定平台上安装的强大武器。这样的设计牺牲了多功能性,却换取了固定的重型火力输出。
机甲设计师们通常将这些设计视为试图将坦克的特性融入到机甲中。这种解决方案通常被应用于前线大规模生产的型号上,大型机甲军团通过大量装备统一的机甲,并且对大口径武器需求最大,因此常常采用此类武器化手臂设计。
在凯撒·奥古斯都这款机甲上,杰森选择了腕部搭载武器的设计方案。激光加农炮即便在当前时代也是高质量的武器,只要机甲能量充足,就能提供相当可观的中短程火力输出。不过它们确实容易导致机甲过热,鉴于张志豪使用hRF装甲替换了原版的耐热装甲,马克·安东尼机甲吸收热量的能力大大降低,所以他只能将加农炮调至较低的默认功率设置,以延长其工作时间。
基础型号配备了剑和盾作为近战武器,降低了对手臂关节灵活性的需求,因此张志豪欣然加强了手臂装甲以提升防护力和吸热能力,虽然这会让手臂变得僵硬一些,但他并未对机甲的精准度提出过高的要求。激光加农炮在中距离依然有效,只是由于轻型机甲能够比机甲更快地进行机动旋转,在近距离战斗时可能会有些吃力。
接下来,张志豪需要考虑武器装备的问题。与装甲采用相同材质制作的重型盾牌能以可接受的重量承受大量伤害,而那把英勇外观的剑在制造过程最后经过特殊处理后,足以切开敌方装甲。
然而,张志豪无法保留原始盾牌的设计,因为它提供的防护与其重量相比显得过于不足。目前的状态下,他可以选择增大或缩小盾牌的尺寸。
“hRF装甲板便宜,所以我应该将盾牌当作消耗品来使用。马克·安东尼的主要特点是能够冲锋突破敌阵,所以我要把它做得更长更厚。”
借助设计师系统中的辅助工具,他将基础型号厚重的鸢形盾改造成了一面更长、略厚的塔盾。灵感来自古代罗马装备,张志豪模拟出了标志性的弧形矩形盾牌样式。当盾牌处于武装位置时,可以几乎覆盖住整个机甲长度,从膝盖一直保护到头部下半部分,特定的长度既防止了盾牌底部撞到地形,又确保了机甲视线不受上边缘遮挡。
新造的盾牌异常沉重,难以移动,但因其覆盖面积大,也就不需要频繁移动。完全由廉价的hRF装甲板制成,一旦受损严重或机甲需要爆度时,驾驶员可以毫无心疼地将其丢弃。张志豪对最终结果非常满意,这块大大的矩形盾牌更适合重步兵而非骑兵,但他并不在意这些矛盾之处,只是借鉴了古代罗马主题让他的机甲看起来更加酷炫。
至于武器,hRF材料显然不适合制作剑类武器。它的成分专注于正面防护,无法保持锋利的刀刃效果,而且在受到重击时更容易折断。要么选择更换其他类型的武器,要么就保持手臂空置。
“hRF唯一的优势就是成本低。”
张志豪采用了与盾牌同样的思路,加大了机甲武器的体积,不再追求锐利边缘。最终得到了一把带有粗壮圆头的短柄狼牙棒。考虑到机甲本身已有装甲和盾牌带来的重量,张志豪没有选择更大的锤子或长棍。尽管狼牙棒看上去简单,但如果驾驶员能充分利用其重量进行攻击,仍能造成相当程度的伤害。
“有点遗憾,要是能负担得起另一份生产许可就好了。”
即使是虚拟许可证也需要花费太多光辉币,张志豪没打算购买。现在他必须节省资金,为将来真正生产机甲做准备。
只剩下头部还没完成。现代机甲的头部通常装有最精密的传感器,这个重要部件的位置其实相当糟糕,因为突出过多。然而,大多数人形机甲仍然保留了头部设计,原因在于驾驶员普遍偏好从较高的位置获取主视野。那些将主要传感器移至躯干、取消头部设计、被称为“盘古”
类型的机甲在市场上始终未能流行起来。
凯撒·奥古斯都机甲拥有华丽的头部设计,符合杰森的审美观。它在足够厚度的装甲和装饰物后面安装了相当不错的传感器,使得它们不易被流弹轻易摧毁。张志豪没有对头部做大改动,只是增加了一个戏剧性的垂直头盔冠饰,类似于古代罗马和希腊士兵佩戴的那种酷炫头盔。
为了头饰上的羽翎,张志豪在其颈部嵌入了一个小型节日云雾生器。通过巧妙的管道设计,确保红色雾气能够均匀地从头冠处喷射而出。他还赋予雾气足够的喷射力度,即使机甲移动,也能在风中保持半圆形状态。
完成了外部改造后,张志豪退后一步,审视整个机甲。这正是他心目中马克·安东尼的形象:一台携带重型盾牌的中型机甲,擅长正面冲锋和碰撞,舍弃盾牌后能恢复机动性,增强近战中的操控性和腾出一只手来备用的手枪或小刀。
尽管花了长时间摆弄装甲板并研究最佳布局,但张志豪以一个小孩尝试新玩具般的热情享受了整个过程。设计师系统的诸多工具让他无需耗费太多时间在枯燥的计算上,而是留给他更多机会去挥自己磨砺过的创造力,构思出具有侵略性、冲劲、爆力以及些许张扬风格的设计。他的努力最终凝聚成了一台体现维斯进攻意图的机甲。
虽然张志豪原本预期装甲设计会是最具挑战的工作,但他将自己的意图贯穿于设计过程的方法取得了成效。他知道别人或许能做得更好,但他已经做出了足够体面的努力,可以自信地说自己的时间没有白费。
“现在,是时候回过头来重新审视内部结构了。”
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