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从这一点上看,玩家不仅不应该联合下家,反而应该防着下家。
这个结论一出来,不仅玩家不会联合下家,反而连自已的上家都联合不到了!
毕竟自已的上家也会防备着自已。
那这样一来,允许存活三人的意义何在?
果然,红桃类的游戏最是考验玩家之间的信任度,是最搞人心态的游戏!
“通知!五分钟倒计时结束,游戏正式开始,系统将开始随机选择第一位击鼓手。”
“通知,第一轮的击鼓手由8号玩家担任,请8号玩家在1分钟之内击鼓,其余玩家可以使用电话聆听击鼓次数。”
第一轮的击鼓手让陈功很意外,没想到是赵川,看来他运气不错。
这个游戏的击鼓手无疑是最有优势的身份,由于决定击鼓次数的人就是他,因此他不仅可以保证自已不死,还可以决定每一轮让谁去死。
只要选择同意的玩家占了半数及以上,那么被击鼓手选中的玩家就得冒险去搏开门,由于信息的传递在中途大概率会出问题,因此很难有人能搏中开门的机会。
陈功拿起电话,开始听赵川敲鼓。一分钟的时间过得很快,陈功一共听到了3次鼓声。
“看来赵川没有完全理解规则啊,而且也没跟我想到一起去。”
放下电话,陈功微微叹了口气。
以他对赵川的了解,赵川这实诚的家伙估计没有敲鼓的反面,3声鼓声应该就是全部的数字了。
两面鼓的设计,是整个游戏的精髓所在,也是最恶心人的地方。
站在其他人的角度,他们只能听到明面上的正面的鼓声数,那反面呢?击鼓手敲反面可是不会发出声音的。
可其他人不听又不行,毕竟这游戏能获取信息的渠道太少,可听了又能怎么样呢?其他人敢信吗?
虽说击鼓手敲完鼓就需要按照顺时针开始传递消息,可还是一样的道理,击鼓手的话其他人敢信吗?中途不会有人篡改信息吗?
这样搞的结果,正常情况下只会变成谁也不敢相信谁,最后大家轮轮都选反对。
但这游戏还有一个规则,即无效局之后的击鼓手,从选择同意的玩家中选出。
这样一来,就一定会有人冒险去抢击鼓手,从而导致投票环节出现执行的结果,这就要看玩家之间是怎么进行串联和心理博弈的了。
陈功之所以说赵川没理解规则,指的是他没搞清楚上家和下家之间的区别。
当他拿到击鼓手的时候,并不是说没办法击杀下家,但他的下家拿到的都是前几手的消息。
如果他的下家最后死了,那么其他人都很容易猜得到是击鼓手传递假消息,之后他一旦失去了击鼓手的身份,很容易被其他人集火干掉。
但他如果在这时候选择击杀上家,由于上家此时处于消息链的尾端,哪怕有人死了,其他人也会怀疑是中途出了问题。
因此,如果是陈功在8号位拿到了击鼓手,他就会想办法击杀掉上面的4、5、6、7,从而把3和8连起来成为稳固的上下家关系,这就是陈功为什么说赵川没有和他想到一块去。
坐在陈功现在的3号位置,他想处理掉4、5、6、7这四个下家,难度很大,哪怕他传递假消息,他也不能保证自已从2号那里得知的消息是真的,说不定自已都有危险。
就在陈功沉浸于思考中时,电话铃声响起,陈功知道这是2号给他传消息来了。
“喂?是2号吗?”
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